Fire Emblem: Three Houses Việt Hóa Mộc Đế: Tam Đại Gia Tộc

  • Thông Tin Game
  • Thông Tin Việt Hóa
  • Update Việt Hóa

Trò chơi bắt đầu khi nhân vật chính, Byleth, mơ thấy một trận đại chiến giữa Thánh Seiros và Nemesis, và Thánh Seiros đã giành chiến thắng. Sau đó, Byleth nhìn thấy một cô gái ngồi trên ngai vàng. Nàng lập tức hỏi Byleth là ai, nhưng rồi Byleth bị cha mình, Jeralt, thủ lĩnh một đội lính đánh thuê, đánh thức. Hai cha con bắt đầu chuẩn bị lên đường về phía bắc thì chạm trán ba học viên của Học Viện Sĩ Quan: Edelgard, Dimitri và Claude. Họ cần sự giúp đỡ để đối phó với bọn thổ phỉ. Jeralt và Byleth đồng ý giúp đỡ các học viên. Nhưng khi Byleth sắp trúng một đòn chí mạng vì bảo vệ Edelgard, thời gian đột nhiên ngừng lại, và Byleth lại nhìn thấy cô gái trong mơ. Nàng tự giới thiệu là Sothis và dạy Byleth cách quay ngược thời gian để suy tính lại hành động. Biết trước được sự việc, Byleth quay ngược thời gian, gạt được đòn tấn công của tên thổ phỉ, cứu sống Edelgard và cả chính mình. Không hiểu chuyện gì vừa xảy ra, Jeralt và các học viên vô cùng ấn tượng trước kỹ năng của Byleth. Khi bọn thổ phỉ tháo chạy, Kỵ Sĩ Seiros cũng vừa đến giải cứu các học viên.

Các kỵ sĩ ngay lập tức nhận ra Jeralt, Kẻ Bẻ Kiếm lừng danh và cựu đội trưởng Kỵ Sĩ Seiros. Họ nằng nặc yêu cầu cha con Jeralt cùng họ và các học viên trở về Tu Viện Garreg Mach. Dù miễn cưỡng, Jeralt vẫn đồng ý. Hai cha con trở về tu viện, nơi Nữ Tu Rhea, người đứng đầu Garreg Mach và là Tổng Giám Mục của Giáo Hội Seiros, đề nghị Jeralt tái gia nhập Kỵ Sĩ Seiros. Trước sự ngạc nhiên của mọi người, bà còn mời Byleth làm giáo sư giảng dạy tại Học Viện Sĩ Quan. Cả hai đều chấp thuận, nhưng Jeralt đã dặn riêng Byleth đừng tin Rhea. Byleth sau đó được quyền chọn lãnh đạo một trong ba nhà của học viện: Đại Bàng Đen, Sư Tử Xanh, hoặc Hươu Vàng. Học viên mỗi nhà lần lượt đến từ Đế Quốc, Vương Quốc và Liên Minh. Byleth bắt đầu công việc giáo sư của nhà mình đã chọn, huấn luyện học viên và dẫn dắt họ tham gia các trận chiến mô phỏng cũng như thực chiến dưới danh nghĩa Kỵ Sĩ Seiros. Không lâu sau, một âm mưu chống lại Giáo Hội bị phanh phui khi Byleth ngăn chặn thành công kế hoạch đánh cắp Thánh Di Vật quý giá nhất của Giáo Hội – Kiếm Sáng Tạo. Một cách bí ẩn, thanh kiếm thức tỉnh khi Byleth cầm lấy nó, và Rhea cho phép Byleth giữ lại thanh kiếm.

Sau đó, Byleth và lớp học của mình được cử đi thu hồi một Thánh Di Vật bị đánh cắp từ một băng thổ phỉ. Nhưng Thánh Di Vật đó đã biến thủ lĩnh của chúng, Miklan, thành một con quái vật. Điều này khiến Byleth và các học viên của mình phải suy ngẫm về bản chất thật sự của các Thánh Di Vật và Huy Hiệu.

Bối cảnh trò chơi là lục địa Fódlan. Lục địa này được phân chia thành ba quốc gia đối địch, nay đã hòa bình: Đế Quốc Adrestia ở phía tây nam, Thánh Quốc Faerghus ở phía bắc, và Liên Minh Leicester ở phía đông. Ở trung tâm lục địa là Tu Viện Garreg Mach, một lãnh thổ trung lập, nơi đặt trụ sở của Giáo Hội Seiros và Học Viện Sĩ Quan. “Ba Nhà” trong trò chơi ám chỉ ba ký túc xá của học viện: Đại Bàng Đen, Sư Tử Xanh, và Hươu Vàng, mỗi nhà bao gồm các học viên đến từ ba quốc gia chính. Ngoài ra, bên dưới Tu Viện Garreg Mach là một nơi dành cho những kẻ bị xã hội ruồng bỏ, được gọi là Vực Thẳm, và một nhà chỉ tồn tại trên danh nghĩa, Sói Xám Tro.

Thời cổ đại, một cuộc chiến khốc liệt đã nổ ra giữa Thánh Seiros, người sáng lập Giáo Hội, và “Vua Giải Phóng” Nemesis. Đây cũng là thời kỳ chứng kiến sự thành lập của Đế Quốc. Trong một nghìn năm sau đó, Vương Quốc tách khỏi Đế Quốc, rồi Liên Minh tuyên bố độc lập khỏi cả hai thế lực. Một cuộc xung đột kéo dài xảy ra sau đó, và Giáo Hội chịu trách nhiệm duy trì hòa bình. Yếu tố then chốt đối với các quốc gia Fódlan là Huy Hiệu – những ấn ký ma thuật được truyền qua các gia tộc, đóng vai trò quan trọng trong lịch sử và chính trị của lục địa.

Trò chơi lấy bối cảnh trong hai giai đoạn thời gian. Giai đoạn đầu tiên bắt đầu vào Năm Đế Lịch 1180, trong thời gian các nhân vật còn là học viên tại Học Viện Sĩ Quan. Cốt truyện sau đó nhảy vọt năm năm đến thời điểm của một cuộc hội ngộ đã được hứa hẹn giữa các học viên, chỉ để thấy ba quốc gia giờ đây dường như đang có chiến tranh với nhau.

Three Houses giới thiệu nhiều cơ chế chơi mới và thay đổi nhiều yếu tố đã có của dòng game.
Trò chơi không chỉ tập trung vào một chuỗi các trận chiến xen kẽ với bảng chọn hay bản đồ thế giới, mà còn giới thiệu bối cảnh học đường, chia lối chơi thành hai giai đoạn riêng biệt.

Giai đoạn Học Đường
Cậu sẽ dành thời gian với một phần của dàn nhân vật điều khiển được trong vai trò giáo sư, dạy họ binh pháp và nâng cao khả năng chiến đấu.
Điều này cho phép cậu tùy ý định hình dàn nhân vật điều khiển được thông qua Kèm Cặp, hướng họ đến việc thành thạo các loại vũ khí và binh chủng khác nhau, và cuối cùng là các nhánh binh chủng khác nhau khi họ tham gia Kỳ Thi Lên Lớp.
Cậu có thể tự do khám phá Tu Viện Garreg Mach để tương tác với các nhân vật, thực hiện nhiệm vụ và các hoạt động phụ khác nhằm cải thiện chỉ số, xây dựng mối quan hệ hỗ trợ, và nâng cao hiệu quả chiến đấu.
Dù ban đầu cậu chỉ có tám học viên từ nhà mình chọn dạy, cậu vẫn có thể chiêu mộ hầu hết học viên từ các nhà khác nếu đạt các yêu cầu về hạng vũ khí, kỹ năng binh chủng, và/hoặc chỉ số.
Những nhân vật khác không phải học viên cũng có thể được cậu chiêu mộ dựa trên tiến độ cốt truyện và cấp độ của Byleth.

Khác biệt rõ rệt so với các tựa game Fire Emblem trước đây, việc chiêu mộ nhân vật bên ngoài tu viện và Học Viện Sĩ Quan cực kỳ hạn chế.
Nếu như hầu hết các tựa game thường giới thiệu cho người chơi các đơn vị mới có thể chiêu mộ rải rác trong suốt trò chơi, thì Three Houses lại tập trung tất cả các nhân vật có thể chiêu mộ vào nửa đầu cốt truyện.
Cậu có thể chiêu mộ hầu hết nhân vật từ các nhà mà Byleth không giảng dạy, cũng như một vài nhân vật bổ sung chọn lọc khác bao gồm cả giảng viên học viện, miễn là Byleth đáp ứng đủ điều kiện.
Bất kỳ nhân vật nào không được chiêu mộ trước sự kiện bước ngoặt thời gian ở giữa game sẽ không còn khả dụng để chiêu mộ trong phần còn lại của trò chơi.
Một vài nhân vật chọn lọc, nếu đã được chiêu mộ ở nửa đầu, cần phải đáp ứng thêm các yêu cầu bổ sung để có thể tái gia nhập đội hình ở nửa sau.
Ngoài ra, tùy thuộc vào tuyến cốt truyện cậu theo đuổi, một số nhân vật sẽ gia nhập lực lượng của cậu ở nửa đầu game, nhưng rồi sẽ rời khỏi lực lượng của cậu sau một sự kiện cốt truyện then chốt trước bước ngoặt thời gian.

Giai đoạn Chiến Đấu
Các trận chiến bản đồ cổ điển từng xuất hiện trong mọi trò chơi Fire Emblem trước đây đã trở lại, nhưng với nhiều tính năng chiến đấu mới được cải tiến, chủ yếu xoay quanh việc sử dụng Tiểu Đoàn như một chiến thuật bổ sung để tăng sức mạnh cho đồng minh hoặc làm suy yếu kẻ địch.
Khác với các trò chơi trước, mỗi binh chủng thường có thể tự do sử dụng bất kỳ vũ khí nào họ muốn.
Ví dụ, Cung Thủ được phép sử dụng Kiếm và Rìu.
Thành thạo vũ khí không chỉ mang lại lợi thế cho nhân vật khi sử dụng vũ khí quen thuộc, mà còn tăng cơ hội vượt qua Kỳ Thi Lên Lớp đối với các binh chủng thành thạo loại vũ khí đó.

Hệ thống Phép Thuật trong Three Houses có một số điểm tương đồng về mặt chức năng với Fire Emblem: Gaiden và bản làm lại Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.
Khi nhân vật tăng cấp kỹ năng Lý Trí và Đức Tin, họ sẽ học được các phép thuật và có thể tự do sử dụng chúng nếu thuộc binh chủng có khả năng thi triển.
Mỗi phép thuật riêng lẻ có số lần sử dụng nhất định trong mỗi trận chiến, và không yêu cầu trang bị Sách Phép hay tốn HP để thi triển như các trò chơi trước.
Tất cả nhân vật điều khiển được đều có khả năng học phép thuật, nhưng danh sách phép thuật mỗi người học được sẽ khác nhau.

Thể loại: Nhập vai Nhật (JRPG), Nhập vai (RPG), Phiêu lưu,…

Hệ máy: SWITCH (en – vi)

Dịch thuật: AI Thinking Mode – Dịch Từ Tiếng Anh,…

Thực hiện bởi Mê Việt Hóa

Link Tải Việt Hóa: Hiện chỉ trong vip

Nơi giao lưu: Mê Việt Hóa

Thông tin về game: Fire Emblem™: Three Houses for Nintendo Switch